電子遊戲
8 January 2022
幾個月前,中國政府再度收緊對未成年人每週玩網絡遊戲的時間,防止他們過度沈迷於「打機」耽誤了學習的時間。一些國際輿論批評這種一刀切的限制是武斷的行為,但很多家長卻歡迎這個措施,因為它有效地控制了孩子上網打機的時間,大大減低了家庭成員在這方面的磨擦。
我相信大部分人都有過打機的經驗。以前可能是一些傳統的單機電子遊戲,但現代智能手機的功能讓我們可以在網絡上任意玩各種遊戲,科技的發展也使得遊戲中的虛擬世界變得越來越逼真了。電子遊戲可以是簡單的棋牌遊戲、富刺激性的射擊格鬥遊戲、甚至具有戰略性的集體思維遊戲,真是包羅萬有各適其適。電子遊戲可以是趣味性的消閒娛樂活動,可以用來鍛鍊老人的思考能力,但也可以令一些人廢枕忘餐地投入,嚴重地影響到生活的其他方面。
除了時間上的投入,也有一些電子遊戲需要金錢的付出。「課金」是電子遊戲開發商賺錢的重要渠道之一。課金的方式層出不窮,可以是一些增值獎勵的服務,也可以是用來購買遊戲中的一些資源、裝備以至生命。一般課金的金額都是玩家能夠負擔的,以使他們不斷地參與長期投放,但是我們也曾聽過有一些人在電子遊戲中投入了過量的金錢,為自己或他們的家長帶來了財務的負擔。
無論我們怎樣看待電子遊戲,它已經是人們生活中或多或少的一部分,也是現代社會一個快速發展的產業。跟其他個人嗜好如打麻將、煲劇一樣,如果我們控制得宜,電子遊戲不失為一種理想的消閒玩意,但過度沈迷也會玩物喪志,影響生活。我自己偶爾也會玩網上的獨數遊戲來消磨時間呢。